Informática tiene duración de 7 años y otorga una tecnicatura.
Está orientada a la tecnología, robótica y programación. Los temas que se ven son desde computación básica hasta desarrollo web.
Proyectos especificos
Los estudiantes transforman ideas y necesidades concretas en objetos físicos mediante el uso de tecnologías digitales. A través de Creality y el software Cura, los estudiantes pueden diseñar, preparar y llevar adelante sus propias impresiones en tres dimensiones. La propuesta favorece el desarrollo de capacidades vinculadas con la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento tecnológico y el trabajo colaborativo. Además, permite integrar conocimientos de diseño, informática, matemática y tecnología en experiencias prácticas y significativas. De esta manera, los estudiantes pasan de ser usuarios de la tecnología a convertirse en creadores y productores de soluciones.
Los estudiantes diseñan y construyen soluciones tecnológicas para resolver situaciones concretas de la vida cotidiana. A través del uso de Arduino UNO, Arduino Nano y ESP32, junto con una amplia variedad de sensores, actuadores y componentes electrónicos, los estudiantes experimentan con programación, automatización y control de dispositivos. Las propuestas pueden incluir sistemas de iluminación automática, control de temperatura, alarmas, sensores de movimiento, riego automatizado y prototipos robóticos. Estas experiencias favorecen el pensamiento lógico, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. De esta manera, los estudiantes adquieren conocimientos tecnológicos mediante proyectos prácticos que integran electrónica, programación, robótica y automatización.
Los estudiantes desarrollan soluciones digitales a partir de situaciones y necesidades concretas. Mediante Python, se trabajan los fundamentos de la programación, el pensamiento lógico, las estructuras de control, variables, funciones y manejo de datos.
En el desarrollo web, los estudiantes crean aplicaciones dinámicas con PHP y bases de datos MySQL, integrando formularios, consultas y gestión de información. Además, utilizan HTML, CSS, Bootstrap y JavaScript para diseñar interfaces interactivas, accesibles y adaptadas a diferentes dispositivos. Estas experiencias favorecen la resolución de problemas, la creatividad, el trabajo colaborativo y la transformación de ideas en aplicaciones funcionales.
Los proyectos de Mantenimiento de Hardware y Software, Seguridad Informática y Protección de Datos permiten a los estudiantes adquirir conocimientos prácticos para comprender, mantener y proteger los recursos tecnológicos.
Se trabaja con el diagnóstico y mantenimiento de computadoras, instalación y configuración de sistemas operativos, programas y periféricos, identificando y solucionando problemas frecuentes. Asimismo, se abordan conceptos de seguridad informática, prevención de malware, contraseñas seguras, autenticación y buenas prácticas para el uso responsable de los dispositivos. Los estudiantes también analizan la importancia de la protección y el resguardo de los datos, realizando copias de seguridad y reconociendo riesgos asociados al manejo de información. De este modo, las actividades fortalecen la autonomía, la resolución de problemas y el uso seguro y responsable de las tecnologías.
Los proyectos de Redes permiten a los estudiantes comprender cómo se comunican y comparten información los dispositivos dentro de una red.
Se trabajan los fundamentos de redes, diferentes topologías, tipos de cableado y direccionamiento IP, mediante actividades teóricas y prácticas.
Los estudiantes diseñan y construyen pequeñas infraestructuras de red, identificando los elementos necesarios para su funcionamiento. También se abordan la configuración básica de routers y switches, así como conceptos fundamentales de seguridad informática aplicados a las redes. De esta manera, los proyectos favorecen la resolución de problemas, el trabajo colaborativo y el desarrollo de competencias vinculadas con la instalación, configuración y mantenimiento de redes.
Las prácticas permiten que los estudiantes del último año integren y apliquen los conocimientos adquiridos durante su trayectoria escolar en situaciones y contextos reales de trabajo. Se desarrollan en empresas, instituciones, organizaciones comunitarias o mediante proyectos técnicos internos de la escuela, atendiendo necesidades y problemáticas concretas. Durante estas experiencias, los estudiantes participan en tareas vinculadas con su especialidad, fortaleciendo capacidades técnicas, organizativas, comunicacionales y de trabajo en equipo. La propuesta favorece el acercamiento al mundo laboral, promoviendo la responsabilidad, la autonomía y la resolución de problemas. De este modo, los estudiantes construyen experiencias significativas que articulan formación técnica, práctica profesional y compromiso con la comunidad.
1.º Año
Formación General:
Lengua y Literatura.
Matemática.
Ciencias Naturales (Biología).
Ciencias Sociales (Geografía e Historia).
Inglés.
Educación Física.
Educación Artística.
Formación Técnico-Científica / Específica:
Educación Tecnológica.
Taller / Laboratorio de Informática (Introducción al uso de herramientas digitales, ofimática y lógica).
2.º Año
Formación General:
Lengua y Literatura.
Matemática.
Biología.
Historia.
Geografía.
Inglés.
Educación Física.
Educación Artística.
Formación Ética y Ciudadana.
Formación Técnico-Científica / Específica:
Educación Tecnológica.
Taller / Laboratorio de Informática (Hardware básico, sistemas de representación técnica y uso aplicado de software).
3.º Año
Formación General:
Lengua y Literatura.
Matemática.
Física.
Química.
Historia.
Geografía.
Inglés.
Educación Física.
Educación Artística.
Formación Técnico-Científica / Específica:
Educación Tecnológica.
Taller / Laboratorio de Informática (Lógica de programación, redes iniciales y mantenimiento técnico básico).
A partir de 4.º año se profundizan las materias técnicas específicas de la especialidad (programación, redes, sistemas operativos, hardware y proyectos).
4.º Año
Formación General:
Matemática.
Física.
Historia / Geografía.
Inglés Técnico.
Educación Física.
Biología.
Educación artistica.
Formación Técnica Específica (Laboratorios y Talleres):
Laboratorio de Hardware / Mantenimiento: Montaje, arquitectura de computadoras y diagnóstico técnico.
Laboratorio de Aplicaciones: Herramientas de software avanzadas, diseño y gestión de documentos/datos.
Lógica de Programación / Algoritmos: Estructuras de datos básicas y fundamentos del código.
5.º Año
Formación General y Científica:
Lengua y Literatura.
Matemática Aplicada.
Química / Biología.
Inglés Técnico.
Educación Física.
Ciudadanía y Participación / Psicología.
Formación Técnica Específica:
Laboratorio de Programación I: Desarrollo de software estructurado y orientado a objetos.
Laboratorio de Sistemas Operativos I: Instalación, administración y configuración de SO (Windows, Linux).
Redes de Datos I: Fundamentos de redes, topologías, cableado y direccionamiento IP.
Análisis de Sistemas: Diseño de bases de datos y modelado de datos.
6.º Año
Formación General y Científica:
Lengua y Literatura.
Matemática / Estadística.
Filosofía / Ciudadanía y Política.
Inglés Técnico.
Educación Física.
Formación Técnica Específica:
Laboratorio de Programación II: Programación web, bases de datos avanzadas y desarrollo de aplicaciones.
Laboratorio de Sistemas Operativos II: Administración avanzada de servidores y servicios.
Redes de Datos II: Infraestructura de red, seguridad informática y configuración de routers/switches.
Seguridad Informática y Legislación: Aspectos legales, ética digital y protección de datos.
7.º Año
Formación General y Humanística:
Ética y Deontología Profesional.
Organización y Gestión de Empresas / Emprendimientos.
Inglés Técnico Aplicado.
Formación Técnica Específica y Profesionalizante:
Desarrollo de Software / Proyecto Informático: Integración de sistemas, diseño y despliegue de una solución informática completa.
Prácticas Profesionalizantes / Formación en Ambiente de Trabajo (FAT): Prácticas en el campo real (empresas, instituciones o proyectos técnicos comunitarios e internos de la escuela).
Transformación e innovación: Formar al futuro técnico para interactuar con la realidad y contribuir eficazmente en su transformación, aplicando ideas y acciones creativas que involucren el diseño, la manipulación e implementación de sistemas de computación.
Autonomía y actualización permanente: Promover el desarrollo de destrezas para trabajar con modelos abstractos e interpretar la realidad, así como la capacidad de mantener autónomamente la actualización de su formación (esencial por tratarse de una disciplina en constante evolución).
Competencias para el mundo actual: Asegurar la adquisición de competencias en el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para desenvolverse de manera crítica y responsable en el ámbito laboral o en estudios superiores.
Diagnóstico y soporte: Interpretar problemas operativos, de configuración o de compatibilidad planteados por el usuario para diagnosticar fallas en función de hardware, software, costos y recursos.
Optimización e instalación: Planificar y ejecutar la instalación, reinstalación y configuración de software y sistemas, optimizando el uso de los recursos tecnológicos según las necesidades operativas.
Desarrollo y personalización: Configurar herramientas, personalizar utilitarios de uso masivo, crear procedimientos e interpretar especificaciones de diseño para producir código que responda a necesidades específicas.
Búsqueda autónoma de soluciones: Desarrollar la capacidad para localizar y utilizar documentación técnica actualizada, manuales y fuentes de consulta (Internet, FAQs, soporte del fabricante) para la resolución de problemas informáticos reales.
El perfil del egresado es de la "Tecnicatura en Informática Profesional y Personal" del IPEATyM N° 186 Capitán Luis Darío José Castagnari, está orientado a formar técnicos capaces de interactuar críticamente con la tecnología, resolver problemas del ámbito socio-productivo local e integrarse flexiblemente al mercado laboral o a estudios superiores.